第166章 超前一代(第2/4 页)
”孟谦也玩起了转折这一招,“它到目前为止展示的功能和特性,仅仅是‘智能’的一部分,更为大家注意的。但它的重点,却是在对信息的优化以及对云游戏延迟的预判上面。”
观众们再度集中精神,还有王牌,不仅仅是娱乐用?
孟谦给了肯定回答:“我想大家也肯定考虑过,这么精湛的画面和体验,必然需要强大的设备。没错,它的要求相对普通家用机,条件苛刻。而在传统云服务上,会面临延迟、高带宽要求等。”
“但VROS,智能的它能够将云服务端压缩的数据。进行快速和高效的解压,以减轻对带宽的负荷;在游戏中,AI将会收集用户的操作习惯,提前预判并下载有关的内容。提前创造帧数,减轻延迟。”
孟谦几句话,将VROS的真正用途,道了出来。
智能优化,游戏预判!
先前确实有人担忧过,这么强的效果。恐怕没有多少家用机能跑得起。但现在有云服务的保证,担忧减轻了,再根据孟谦介绍的,它是一种更先进、配合AI的云游戏过程,堪称黑科技!
这场发布会至此,让所有观众得到超出预期的结果。
高质量的画面、次时代的体验;科幻般的脑波控制... -->>最新章节!
脑波控制、更强的沉浸感;人工智能系统,全新的人机交互……甚至这么多超前特性放在虚拟现实的娱乐产品身上,都会有点暴殄天物的感觉!
现在这一幕,就好像苹果当年定义智能机一样,这是一种全方位的跨越,虚拟现实的里程碑!它对对手的领先、对未来的影响,都是可以预估的!各方面超前一代,它将会统治这块领域!
台下受邀参加,甚至有一定合作的谷歌和微软,心思早就跑远了。
以谷歌来说,它们对人工智能在声控操作和智能化搜索这块,非常感兴趣,如果谷歌也能将其运用在搜索服务上,全新的交互体验,一定会是锦上添花!若在扩大到安卓系统身上,不更强?
而微软,也考虑了很远的问题,Windows系统不断更新换代,却总缺乏令人眼前一亮的特性,这种融合了人工智能的系统,如果再摆脱平面化,转向立体三维操作,再称霸二十年都没问题啊!
一直到孟谦说完最后一个“谢谢”,在经久不衰的掌声中下台,这些巨头企业代表们的心情,仍沉浸在广阔的前景中,不约而同的产生同一个想法:合作。他们对AI的兴趣,已经超过了VR。
VR
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