第133章 虚拟现实(第3/4 页)
现实设备,给一帮技术宅改良后,用来业余游戏,孟谦也体验过几次,总的表现还不错,当然对于他而言,缺陷也不少。
如何改良,他忽然就有了主意。
vr(虚拟现实)最讲究的是虚拟世界的“沉浸感”,要求画面的逼真、嗅觉触觉的良好反馈,融入环境的操作。
前两点会随着科技进步而缓慢改善,但在操作方式上就慢得多。如果双眼已经投入虚拟世界,但人的双手却在抓着手柄、键盘,提醒自己“场景是虚假的”,对沉浸式的体验简直大打折扣。
孟谦从刚才的脑电波遥控里看到了亮点。
简单的解释后,他就带上吉姆和设备去刚才那个部门,说明来意,再让吉姆也尝试一下这种彻底解放双手,通过脑波操控的魅力。一番体验后,吉姆也很赞:“用它代替操作,很绝妙的方案。”
“没错。”孟谦点头,思路一下子畅通了。他在脑海里挖出了很多技术,包括如今改进脑波遥控器,vr(虚拟现实)设备的改进、环境体验、系统软件等等方面,它无疑是一个好项目。
虚拟现实技术,技术关键在两点:设备和内容。
设备,如轻量化的头戴设备;高技术的目镜;交互设备(触觉、力觉)等等。
内容,比如应用软件,游戏里以假乱真的画面,这种新奇的三维体验模式,绝对会俘获无数粉丝的心。
以上的几点,恰好就是vr技术的重点。
而今天这个灵光一闪,竟让他带出了不少未来方案。
自从几个月前,fae波ok耗资20亿美元收购ou露s公司后,“虚拟现实”就进.入了人们的视线,也被誉为未来潜力巨大的娱乐领域。各大企业研究、人们期待,都注定它未来市场的庞大。
先不说远的,困扰孟谦的短期投资项目,有了眉目。
这里面的研究,可能一两年就会有成果,如果他开挂的话,时间就更早虽然不是一举突破所有技术,直达巅峰。但只要抢占先机,成为巨头,有资金回笼后,还需要担心后续研发跟不上?
抓.住机会,将会产生一个新领域的巨头。
而它的市场,在有爆发技术的情况,将会是每年翻番的,有人预计十年后,vr市场会达到数百亿美元。这不夸张,它相当于把传统游戏、娱乐电影的用户抢了过来,再加上新技术的吸引力,魅力无穷。
但在灵感袭来的激动后,孟谦让自己先冷静下来,他现在还算不上能随便烧钱的主。除
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